I Sei contro Adesh. Parte prima
Continuano a mancare i contenuti di qualità sul blog... Mi dispiace, le idee scarseggiano, l'unica cosa che posso fare e continuare a riportare le avventure.
Oggi l'avventura si sposta dall'altra parte del continente. Quello dove la compagnia è formata da un Ladro, due Chierici, un Druido, un Barbaro-berseker e un Bardo.
I sei, dopo aver scalato la montagna più alta e aver trovato un tempio dedicato a Pelor, vengono a conoscenza di un certo mostro di nome Adesh, che sembra dare fastidio ai sacerdoti di Pelor. Vengono quindi ingaggiati per ammazzare questo mostro che si rivelerà un Hydra.
Per un motivo che non vi sto a spiegare i 6 si trovano con 4 oggetti magici da spartire. Il ladro se ne prende due e gli altri vanno al Barbaro e al Druido.
Non contento di averne solo due, il Ladro (che sarei io Nik... =P), decide di rubare gli altri due ai suoi compagni. Gli oggetti sono una campanella apriporte e un elmo dei linguaggi, il primo custodito dal Barbaro e il secondo dal Druido.
Ishmael, il Ladro, scassina ed entra nella stanza del Druido in cerca dell'Elmo... dopo circa 33 secondi di ricerca si stufa, e tira un calcio al povero Druido dormiente mandandolo anche a fan****. Il Druido si insospettisce, ma il Ladro se la cava senza grosse difficoltà sparando qualche cazzata qua e la per raggirare l'amico.
Quando il Druido torna a dormire, Ishmael si avvicina alla stanza del Barbaro, scassina la porta, entra e trova subito uno scrigno. Senza troppi problemi lo prende ed esce dalla stanza. Siccome il DM ha voglia di fare un po' il bastardo, fa notare che uscendo, il ladro, ha lasciato la porta aperta... alche un altro ladro PNG, entra nella stanza del ladro e gli ruba l'armatura e qualche soldo.... Va beh... Intanto Ishmael estrae la campanella e lascia lo scrigno sotto il letto del compagno Bardo.
Al risveglio c'è un poco di casino come potete immaginare. Si decide quindi di esaminare tutte le stanze. Ovviamente l'unica in cui si trova qualcosa che non va è quella del Bardo, e siccome il Barbaro fa 2+2 entra in Berseker e carica il povero Bardo Giacomo che in tre colpi cade a terra morente. Ishmael, facendo l'indifferente si nasconde e si gode la scena, mentre tutti gli altri si preparano a calmare il Barbaro incazzato. Dopo qualche casino arrivano 7 guardie del tempio. Dopo due secondi le 7 guardie son tutte morte, uccise dal Berseker che, finalmente, si calma.
Toccherà a Ishmael spiegare al Gran Sacerdote cosa è successo e perché sette delle sue guardie giacciono inerte nella stanza di uno di loro. Per fortuna la prende bene e fa passare tutto.
FINALMENTE, il DM fa cominciare l'avventura del giorno. I sei, grazie alla guida appena trovata, si avvicinano alla tana di Adesh. Il Barbaro che era il primo della fila, appena arrivati alla tana della bestia, si becca 9 teste che lo attaccano facendogli tipo 70 danni. Infastidito il barbaro molla un rutto e comincia a combattere.
I sei dopo qualche peripezia riescono a tagliare un paio di teste. Però alla fine facendo due calcoli contano 10 teste... e quando avevano iniziato le teste erano soltanto 9...









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